Ejercicio 3 (opcional)
miércoles, 13 de febrero de 2008 a 11:27.
El nuevo Wonderland ya no está al otro lado del espejo, sino al otro lado de la pantalla de nuestro ordenador.
Second Life es sin duda el ejemplo más significativo de los nuevos metaversos, universos virtuales que simulan nuestro entorno físico y que más allá del ocio, se están convirtiendo en espacios de socialización y origen de nuevas economías virtuales.
Este ejercicio consiste en sumergirse en Second Life, describir la experiencia y a partir de ella analizar las implicaciones estéticas y simbólicas de esta nueva plataforma de comunicación.
El ejercicio debe tener una extensión de 400 palabras aprox. y debe publicarse antes de la clase del 27 de febrero de 2008.
Second Life es sin duda el ejemplo más significativo de los nuevos metaversos, universos virtuales que simulan nuestro entorno físico y que más allá del ocio, se están convirtiendo en espacios de socialización y origen de nuevas economías virtuales.
Este ejercicio consiste en sumergirse en Second Life, describir la experiencia y a partir de ella analizar las implicaciones estéticas y simbólicas de esta nueva plataforma de comunicación.
El ejercicio debe tener una extensión de 400 palabras aprox. y debe publicarse antes de la clase del 27 de febrero de 2008.
Etiquetas: EJERCICIO, videojuegos
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